修過_白色調整中

 

眾所矚目的 PS5 即將在下週進行全球第一批的首賣。雖然在台灣還是有許多玩家買不到,不過在此之前,不妨先透過我們的媒體測試,看看這次 PS5 在實質的系統面上,究竟做出了哪些更改。

 

 

在觀看此篇前有兩個重點

  • 本次由於保密協定,因此不會提及 PSN 、PS Plus 內容以及非遊戲類的應用程式。
  • 本次我們使用 Sony 推薦與 PS5 向性最合的新款電視 X9000H 來進行測試(配合度測試我們後續另發), PS5 相關截圖、錄影,大多數於 HDR 模式下進行,因此若您的螢幕本身沒有支援/開啟 HDR,會產生一定程度的色偏,屬於正常現象。

 

 

選單的基本改動

 

一開始我們先解釋一下 PS5 UI 的基本邏輯,如果你常用 PS4 ,就知道 PS4 主畫面的選單主要採三層設計(上:系統列、中:遊戲列表、下:各遊戲其餘相關),而到了 PS5 則是改成了兩層。在 PS5 的介面,中,僅有上(遊戲列表)、下(各遊戲其餘相關)兩種,而系統會是一個小圖示在右上角。

 

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乍看之下好像覺得不方便?但事實上是 PS5 把系統選單濃縮到了 PS 鍵上,過去在 PS4 按下 PS 鍵是回到主畫面,長按則是會在畫面左方跳出一個快捷的系統列。而在 PS5 中則是相反,按一下會在下方跳出系統列(還可部分自訂),長按才是回到主畫面。

 

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而在主畫面的每個遊戲圖示按「下」,就可以看到該遊戲未完成獎盃、Youtube 相關影片以及 DLC,選擇影片的規則其實還有待精進,雖然可以準確的抓到玩家在近期上傳該遊戲的影片,但以現在來說還無法分辨語系,因此雖然我們是中文玩家,下面很可能餵的是英文、韓文等等等各國語言的影片。

 

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PS5 同時間還是只能執行一款遊戲,但有些微妙的是,在主畫面中沒有明顯提示,如果你跑去執行第二個遊戲,也不會提醒你要關閉前一個正開著的遊戲,如果一個不注意,又是需要手動存檔的遊戲,可能會發生慘案。

 

另外可以透露的是,在連上網路的情況下,在 PSN 圖示按「下」就直接可以瀏覽商店,不像 PS4 得按「確定」後才讀取進入。

 

當然,受惠於硬體的成長,在各種選單間的切換也更為順暢,比起過去 PS4 在某些快速切換選單時仍有卡頓的狀況,PS5 在這點的確有進步不少。


「 ○/╳」可以改,但…

 

另許多亞洲玩家在意的 「 ○/╳」確實改成了「╳確定」、「○取消」,而主機中的輔助功能確實提供了自訂按鍵的選項,可讓○/╳ 的鍵位顛倒過來而達成過去的使用習慣,但這全面的顛倒就會在遊戲中碰到問題。

 

首先就是所有遊戲內的教學都還是按照原本的鍵位,所以在看說明時容易錯亂。還有像是《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》中,打王依然有 QTE 設計,如果你更改了鍵位,那麼在按 QTE 的時候肯定會吃鱉。

 

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而且令人意外的是,PS4 的遊戲如果在 PS5 下執行,所有遊戲內的原先「○確定」、「╳取消」的指示,也全部變成了「╳確定」、「○取消」,因此這會是全面性的習慣更改,當然某方面也算好事。

 

Monster Hunter World_ Iceborne_20201104182938
左下角的「 ○/╳」指示在PS5下已經調換。

 

人中之龍7 光與闇的去向_20201104182834
右下角的「 ○/╳」指示在PS5下已經調換。

 

總而言之,建議還是強迫自己改了吧!只是如果你仍有打算 PS4、PS5 兩台主機交互使用的話,可能會有點痛苦,因為這改動可是從系統到遊戲內的統一變革。

 

遊戲版本得看仔細,存檔相容性不統一

 

由於 PS5 可以向下相容,所以在這世代交替中,同個遊戲有機會同時在 PS5 上看到兩個版本,一個是專屬於 PS5 的版本,一個是 PS4 的版本。如果要享受更好的畫面品質,下載時記得看清楚。

 

延伸出的存檔問題則有點混亂,首先 PS4 的存檔可以透過 PS Plus 的雲端上傳功能、或是 USB 轉移至 PS5,這些存檔基本都可在「向下相容」時正常運作。但卻不見得能用於另一個版本。

 

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這次我們以《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》做測試,雖然購買時,付一份錢可以同時買下 PS4 與 PS5 版,並於對應的主機下載(PS5 主機還可以同時安裝兩個版本的遊戲),但是在存檔上,不同版本可以視為兩個不同的遊戲,PS4 的存檔無法用於 PS5 版,反之亦然。

 

而也不是每個遊戲存檔都不互通,互通與否完全看該遊戲的開發商是否能支援,因此如果你有計畫好購入 PS5 的時機,要特別注意當時正在玩的遊戲是否有 PS5 版,存檔支援與否得查詢相關公告。否則很可能在 PS4 花了大半天打的進度,到了 PS5 得從頭來過(不然只能憋一點用向下相容繼續遊玩)。

 

容量有點小的超高速硬碟

 

這次 PS5 號稱的是擁有 825G 的硬碟,不過實際上就不是這麼讓人滿意了,在出廠狀態下,扣掉系統與預設內附的小機器人遊戲《ASTRO''s Playroom》(10.38GB,可刪除),真正的實際可用空間僅有 648.9 GB,對於現代動輒 50GB+ 的遊戲來說,實在說不上大。

 

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如果玩家另有需求,PS5 內部有預留一個支援 PCIE 4.0 的 M.2 SSD 插槽(該插槽上市初期不開放,要等後續的系統更新),要注意的是這次「不支援外接硬碟儲存 PS5 遊戲」。原因是外接速度受限,會進而影響到遊戲的讀取。外接硬碟僅可讀取 PS4 的遊戲並以向下相容模式遊玩。

 

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再來當然我們要測試一下這次官方不斷強調的高速硬碟,官方號稱其讀取速度達到  5.5GB/s,我們這次用了《魔物獵人世界 ICEBORNE》、以及《人中之龍7》來看看 PS4 PRO 和 PS5 實際的讀取速度差異,會感受到官方號稱的強大之處。

 


依然限制多多的藍牙

 

許多玩家最關心的部分就是 PS5 是否開放了其他多數的藍牙裝置連線,我們也就這點進行了測試,包含使用 AirPods、Sony W-1000X 系列耳機,以及其他廠牌真無線藍牙耳機,答案是:雖然抓得到但通通不給用

 

PS5 在耳機的連線上和 PS4 基本相同,控制器上有 3.5mm 耳機孔,主機可接 USB 有線耳機、也可以使用含接收器的 2.4g 的無線耳機。以無線耳機來說,這次測試了 HyperX 的 Cloud Stinger Core,以及羅技的 G PRO X Wireless 這兩支第三方耳機,確認都可以使用。

 

雖然不排除可能有部分型號會有問題,但目前看來能在 PS4 使用的 2.4G 無線耳麥,沒意外大多數應該也都能在 PS5 運作,但 SIE 仍沒有大幅度開放。
 
不過這次在 PS5 中,多出了鍵盤與滑鼠的設定,經測試也可以接一般的 USB 鍵盤,但鍵盤品牌型號多,經簡單測試,並不是所有鍵盤都支援(特別是吃電大的雙 USB 電競 RGB 鍵盤不支援比例高)。

 

等未來各鍵鼠廠商們公開支援清單後,使用對應的設備在可以打字溝通的遊戲會更為親民。

 

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沒有主題了!?

 

應該算壞消息,在目前的 PS5 系統中,並沒有關於「主題」的任何選單與設計。

 

在主畫面下的背景以及背景音樂,會隨著你停在哪個遊戲的圖示而改變。另外同 PS4,在音樂上也可以透過快捷列來播放 Spotify,加上前面我們提到選單已經濃縮,因此也許 SIE 判斷已經沒有主題存在的空間。

 

先前 SIE 就表明 PC、手機版的 PSN 改版後無法購買主題,本來看來有些詭異,但拿到 PS5 就知道為什麼:因為 PS5 根本沒有主題

 

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更好炫耀的獎盃系統

 

也許 SIE 發現了玩家間的社群討論中,獎盃圖佔了很大的一個比例,這次在獎盃的各種介面、功能上可能是改動最大的一塊,首先在遊戲中按下 PS 鈕時,可以看到距離自己進度最近的目標獎盃。

 

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另外在獲得獎盃的同時,除了過往的自動截圖外,這次也新增了自動錄影紀錄(15 秒或 30 秒),避免某些獎盃獲得的同時剛好畫面不好看。而且自動截圖的圖片還可以進行修圖、裁切,並且有套上預設的外框,讓整個獎盃截圖變的相當有質感。

 

 

先前官方曾透露未來可以直接在 PS5 的獎盃選單中中查詢該獎盃的攻略影片,想必就是利用了上述的自動錄影機制。愛攻白金的玩家們,未來也可以更方便的秀你們的旅程了。

 

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錄影、實況、提示大進化

 

如果要說 PS5 在那一塊相較 PS4 進步更多,那可能就是在這個部分了,首先在你按下錄製時,除了當下開始外,遊玩的影片存檔最多可以往前回追 1 個小時,而遊戲影片錄製也可以選擇 4K 或 1080P 的解析度,還有 HDR 效果。

 

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若選擇 4K 錄影,檔案強制為 .WebM ,若為 1080P 解析度則可以選擇 .WebM 或 .MP4,實測在 4K 模式下錄影,1 分鐘約會產生 350 MB 的檔案。

 

 

在預設實況的部分,則有 1920x1080,60FPS、1920x1080,30FPS、1280x720,60FPS、1280x720,30FPS 四種輸出格式,同時也可以選擇是否播送語音聊天內容,另外在攝影機部分則有很多特效可增加,平台目前則是 Twitch 和 Youtube,這點和 PS4 相同。

 

依據先前官方展示,甚至直接可以幫真人去背,但由於現在仍屬保密階段,目前我們尚未能實際測試。

 

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附帶一提,截圖也可以截下有 HDR 效果的圖。

 

至於提示,過去在 PS4 遊玩時會跳出各種提示,不管是派對邀請、獲得獎盃、下載完成…到了 PS5 ,雖然這些提示還在,但玩家可以針對每個種類做更多細部的設定,比如好友上線是否要在實況時通知,或是觀看影片時自動隱藏,甚至是否要直接顯示內容都可以自訂,這部分不得不說相當貼心。

 

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有些雞肋的 Remote Play

 

最讓人不解的可能就在這了,PS5 本身也擁有「Remote Play」功能。對,你沒看錯,也就是可以透過你的 PS5 ,遠端連線到你同個帳號下的 PS4 或是其它 PS5。

 

雖然說有些玩家住的地方可能不只一個,而且會在多處奔波。但這看似有用的功能卻有點雞肋,原因還是大部分的 PS4 遊戲都可以相容於 PS5,你買過的遊戲都可以載到 PS5 裡來玩。

 

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那,為什麼還會需要用 Remote Play 呢?左想右想,可能唯一的理由就是 PS5 的硬碟不夠用又不想清,或是你買了無光碟機版的 PS5,但想玩之前 PS4 的實體片遊戲,而且又剛好身處兩地,那就可以靠這功能來玩了。

 

另外一定得提的,如果用此功能連線到 PS4,會馬上產生「 ○/╳」顛倒錯亂的感覺…(如果你的 PS4 是用 ○ 當確定的話),而且 PS 鈕會是操作原主機功能而非遠端中的那台,因此在使用上會有不適感。

 

 

以上就是我們在這次 PS5 的介面測試中,發現各種與 PS4 不同的地方,整體來說,PS5 的介面確實變的更為清爽一些,但是有一些操作和位置也與 PS4 有些不同,因此還是得稍微花點時間熟悉一下。你喜歡這次的介面嗎?