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在今年的 BlizzCon Online 上,除了《暗黑破壞神 2:獄火重生》的發表外,另一個焦點就是《暗黑破壞神4》,雖然仍無法公開上市時間,不過這次在 BlizzCon 中,暴雪依然帶來了一些《暗黑破壞神4》的開發進度。此外,美術總監 John Mueller 和首席設計師 Joe Shely 接受東南亞媒體的採訪。

 

 

繼上次公開技能樹系統後,在本次的採訪中,設計師提到,《暗黑破壞神4》快捷列的技能可以隨時自由更換,當然如果原本的技能在冷卻中,更換後也會維持冷卻狀態到結束。

 

但如果是要重點天賦樹,雖然不限次數會需要消耗一些材料資源,因此開發團隊預期玩家不會過於頻繁的更改天賦樹。此外,在暗黑4中升級後可以分配核心點數(力量、智力、敏捷、意志力),另外也會獲得天賦樹的分配點數,可以選擇獲得主動或是被動技能。

 

新的職業「俠盜」則是暗黑中很傳統的強調敏捷的職業,外表自訂可以選擇刺青、傷疤,俠盜是個可近戰可遠攻的角色, 進戰武器可使用劍或匕首,遠程武器則是弓箭和十字弓。依據玩家天賦樹配點的不同,將會有不同的戰鬥風格,你可以選擇純遠攻、純近戰,也可以選擇混合型。

 

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這次的聖休亞瑞也是最完整的大陸規模,包含了截然不同風景的五大區域,有些區域雖然和《暗黑3》是同個地方,但有著截然不同的地貌、怪物以及事件。有些營地本身一開始是被惡魔佔據著,隨著玩家擊退惡魔,可以將該營地活性化,像是建立傳送點,吸引 NPC 前來提供服務,甚至是開放新的地城。

 

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而 5 大區域除了風景不同,也會影響到寶物的外觀,即使是同一件寶物,在不同區域掉出來的外觀就不一樣,此外像是坐騎的馬鞍,也會因為不同區域而有不同的外型。

 

在物品的詞綴上,本次物品分為一般(白)、藍(魔法)、黃(稀有)、橘(傳奇)、金(獨特),稀有物品最多擁有 5 條屬性、傳奇物品則有 4 條屬性搭配一個傳奇裝備才有的傳奇屬性,傳奇屬性將是隨機決定的,因此特定屬性並不見得綁定某一件裝備,也可能出現在不同的部位上。獨特物品則是《暗黑》系列的經典裝備。

 

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本次的 PVP 將會在特定區域,在這個區域的所有怪物、寶箱、玩家都會身含「恨意碎片」,只要擊殺就可以取得,如果參與多次PVP,被殺時掉落的恨意碎片也會越多,但取得恨意碎片後需要到指定區域淨化,且淨化時會系統會提醒該區域的周遭玩家,因此很可能引來想殺掉你的人來搶奪碎片,如果淨化完成,就可以獲得貨幣,可以用來購買裝備、特殊坐騎等等。

 

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製作團隊強調,新的遊戲引擎給了很多新的可能性,無論是故事、過場動畫會看到和過去暗黑截然不同的呈現方式,不過目前針對次世代主機的優化還沒有可以公開的部分。