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《魔獸世界》最新資料片「暗影之境」即將在 11 月 24 日上線,在此之前,《魔獸世界》開發團隊的首席遊戲設計師 Morgan Day,《魔獸世界》的執行製作 John Hight 兩位接受了台灣媒體的訪問,提到了一些本次資料片的設計理念。

 

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Morgan Day

 

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John Hight

 

關於劇情

 

製作團隊表示,在「決戰艾澤拉斯」玩家是以雙方陣營的觀點來各自出發,因此會延伸到後續的地城和劇情中,在暗影之境中想介紹的是過去從來沒接觸過的區域,所以在暗影之境的資料片中,會希望讓玩家瞭解四大誓盟。

 

 

以劇情來說,比起玩家的陣營不如選了哪個誓盟來的重要。當然有一些聯盟或部落專屬的任務,NPC的稱呼也會有所不同,但不管聯盟還是部落經歷到的劇情會是一樣的,加入誓盟後的事件就會是專屬那個誓盟的事件。

 

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談到希瓦娜斯,製作團隊表示:「的確我們藏了又藏她的劇情,特別是在決戰艾澤拉斯中讓很多玩家傷透了心,這當然是我們刻意設計和營造的,我們希望玩家誤解她。」

 

「這次來到暗影之境,會真正掀開希瓦娜斯為什麼做這些事的謎底。這也和希瓦娜斯、閻獄之主(本資料片最終頭目),暗影之境的機制崩會有哪些關係。帶希瓦娜斯做的到底是善是惡就交給玩家來評斷了。」

 

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此外,在先前版本中選擇女王陣營的部落玩家,確實會有些劇情上的不同,暗影之境的動畫並沒有特別不同,但任務上確實是會接到不同的任務。

 

本次的劇情重點都會在地城中,製作團隊表示,15年的歷史是魔獸團隊的優勢也是資產,在設計新的資料片的時候,無論是主題或是故事都是我們希望能夠吸引玩家注意的。

 

在暗影之境中有八個新的地城,同時在地城的劇情中,玩家會對暗影之境有進一步的認識,在劇情的高潮都會在地城發生,主線中會以地城做結束,這次是秉持著這一點來設計每一個地城。地城是講故事很重要的工具。

 

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Morgan Day 說:「舉例來說,在亞登曠野升級時會經過的地城,有小小的、愛惡作劇的妖精的角色,我們會想說既然有這樣的生物,是不是該加一點解謎的要素會比較好,因此玩家一進入時,會有一個類似巨大迷霧迷宮的設計,隨著妖精帶領著玩家,玩家也會越來越深入這個地城,這中間也要解一些謎題,在對抗最後的BOSS 時,會發現先前的解謎是有幫助的。」

 

困難點與特色

 

談到這次的困難點,製作團隊說:「過去已經沒有任何的歷史資料作為暗影之境的參考,這挑戰很有趣,也是有很大壓力的事,我們相當於完全重新打造出一個世界,但也產生很多問題,比如在暗影之境死了在邏輯上要怎麼解釋?」

 

「但後來我們想想不能搞得太複雜,因此還是決定讓玩家用傳統的方式跑魂,所以有些小細節還請玩家不要這麼追究,但其實很多的細節我們都有討論過要怎麼處理,只是必須在邏輯和遊戲性上取得一個平衡。」

 

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最後,這次的資料片所設計的生物是歷來最多的,因為這個世界的生物在艾澤拉斯都沒有見過。同時製作團隊也再次強調,這次的誓盟選擇絕對沒有強弱問題,也不會綁定職業,符合自己的喜好與屬性就好,製作團隊在設計這個的時候想的是副職業這樣的概念。


仍不放棄新手

 

製作團隊表示,針對在新資料片《暗影之境》階段想要加入《魔獸世界》的新手,設計了「 放逐之境」這個區域,這個地方是基於甚至沒有玩過電腦遊戲的人來設計的,所以包含滑鼠鍵盤怎麼操作都重新檢視過。

 

並希望新手玩家在過程中,可以讓玩家跟角色建立感情,所以也有職業相關的任務,另外我們也設計了一個新手地城作為結束,而其中會由 NPC 來擔任坦或補的職業,因此不管有無組隊,都可以體驗這個遊戲的感覺。

 

從放逐之境畢業後,可以銜接到決戰艾澤拉斯,再到暗影之境,這樣對於新手來說會是最好瞭解魔獸世界觀的故事中。

 

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PvP

 

John Hight說:「對我們團隊來說都是隨時進行調整與平衡,我們希望可以確實反映玩家的心聲,因此在暗影之境中,PVP玩家有很多可以期待的內容,比如榮譽點數和征服點數的商人,玩家可以藉此換到自己想要的裝備。」

 

「還有一個新的「大寶庫」機制,這個是根據戰爭寶箱修正而來的機制,我們希望讓玩家可以有所選擇,選到自己想要的裝備。 PvP的調幅系統我們也會持續改進,在決戰艾澤拉斯我們幾乎是關掉了這個系統,現在我們也會希望減少裝備等級的差距,但也會讓裝等高的玩家不要感受太差,在此之間取得平衡。」

 

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其他 Q&A

 

Q:《暗影之境》開啟了《魔獸世界》相當特別的故事,請問未來有機會看到在《暗影之境》中再現的角色復活嗎?

 

A:我想這就是吸引人的地方,但這也是我們要謹慎處理的地方,根據玩家所選的誓盟不同,唯一的特例是雅跟曠野,這裡的機制除了讓玩家機制碰到過去的角色外,這裡比較是生命的循環的概念,這裡比較是休眠的狀態,基本進入暗影之境的靈魂是不會再離開暗影之境。

 

Q:我們有聽到關於《暗影之境》支援手把的消息,請問這是否代表未來《魔獸世界》有機會可在次世代主機上玩到呢?

 

A:應該不會,會這麼做只是想支援一個新的輸入裝置。
      

Q:同為營運中的線上遊戲《FFXIV》的製作人多次釋出希望與《魔獸世界》進行聯動合作,官方團隊怎麼看待?

 

A:我們和F14的團隊其實見過不止一次面了,這樣的想法是很有趣的,當時我們聊到兩個遊戲的共通點,像是發展過程中碰到的困難和挑戰,所以我記得我們當時聊得很愉快,確實我們也談過連動會很有趣,但我不知道為啥沒後續,也許是兩邊都太忙了吧!